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网易高管解读慎重考虑手机硬件业务

发布时间:2020-01-14 21:23:27 阅读: 来源:棉被厂家

北京时间5月17日,在今天发布2012财年第一季度财报后,网易CEO丁磊和CFO蔡安活参加分析师电话会议,解读了财报要点并回答了分析师提问。

以下为分析师问答部分主要内容:

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):你们今年将发布很多款自主开发的游戏,对今年发布的新产品有何期望,哪一类期望特别高?这些游戏与已经推出的游戏有何差异?

丁磊:与过去相比,我们今年推出的游戏主要变化体现在游戏品位上,我们会推出一些类似Dota这样的竞技类游戏,但也会有ARPG这样的作品,比如《斩魂》。在MMORPG方面,我们自主研发已经走到了第二代,所以美术制作和策划水平都比过去有了很大飞跃。所以,我们整体对今年要推出的游戏作品抱有很大的期望。我想等到下半年,第三季度结束时,会有一个比较清晰的轮廓,会知道这些作品在市场上的表现如何。

蒂莫西·陈:能否谈谈你们的并购战略?据媒体报道,你们向风险投资基金分配了20亿元人民币?你们着眼于那些领域和哪些类别?

蔡安活:我们会投资一些与我们业务相关的初始项目或早期项目,例如与互联网相关的业务。

巴克莱分析师阿里西亚·雅普(Alicia Yap):你们今后会陆续发布一些新游戏和资料片,所以请问第二季度以及未来几个季度的推广费用如何?

丁磊:今年第二季度或者未来几个季度,我们的市场费用开销还是会保持在核定水平内。因为一季度往往是中国春节,是淡季,所以一季度的市场开销会稍微少一些,但二、三、四季度会跟原来的预算和收入结构保持一定的比例关系。

阿里西亚·雅普:第二季度和下半年整体网络广告需求如何?你们现在是否已经开始接受伦敦奥运会的广告开支?

丁磊:今年是四年一次的奥运会,我们在广告方面有所准备,也有企业陆续与我们一起准备奥运会的广告投放计划。所以,我们对今年的广告还是整体保持乐观。

摩根大通分析师韦迪(Dick Wei):很多MMORPG公司都在开发网页游戏,请问他们做网页游戏的成功机会大吗?网易这方面与其他公司有何不同?

丁磊:我们也很重视网页游戏这类新形态的游戏产品,而且我们在两年前也就在尝试,我们也有几个作品一直在小范围测试。对我们来说,网页游戏需要多花时间去探索。网页游戏本质与客户端游戏没有两样,只是因为不需要下载客户端,所以用户进入门槛略低。我们认为,我们在游戏的可玩性方面有很多积累,所以我们对网页游戏这个领域还是保持比较冷静的态度。

韦迪:移动平台的收费计划?例如有道和微博?

丁磊:目前暂时没有。我认为最重要的是,网易非常重视这一波智能手机在中国的普及所带来的机会,我们很希望把做得很好的工具软件、资讯类产品和效率软件放在移动终端上,让用户随时随地可以利用碎片时间,帮助他们完成工作、学习和娱乐。我们目前有网易新闻、网易阅读、有道词典、有道原笔迹和其他网易应用,我们非常重视用户在新的智能手机平台上的体验。

瑞士信贷分析师张永恒(Wallace Cheung):《暗黑破坏神3》游戏合约尚未完全解决,该游戏在美国和韩国表现很优秀,如果这个游戏在中国推出,会如何影响网易的其他游戏?第二个问题是关于研发费用为何增加那么多?是否聘在请更多工程师,或者提高工资吸引人才?第三个问题是,有媒体称网易将推出手机,该消息是否属实?

丁磊:我们正在为《暗黑破坏神3》在中国的发布做准备,我们非常重视中国用户的体验。所以希望准备得好一些,有更好的体验。

研发费用的上升能够说明我们公司对人才的重视,以及我们对未来发展规划得比较长远,所以我觉得并不是坏事,尤其在中国当前竞争激烈的状态下,我们能够将更多成果与员工分享,也是很开心的事情。

关于网络上盛传我们做手机的事情,准确地说,我们正在非常慎重地考虑这件事情。

张永恒:《暗黑破坏神3》与现有《魔兽世界》用户是否会有重叠,是否会蚕食《魔兽世界》的用户?第一季度末的研发人员有多少?

丁磊:我不做预测。

蔡安活:研发人员大约为1300人。

里昂证券分析师施加龙(Jialong Shi):今年有一些新游戏要发布,可否提供这些游戏分别在哪个季度测试?《斩魂》4月已经封测,目前表现如何,跟去年的《倩女幽魂》比较如何?

丁磊:我们今年推出的游戏主要集中在二、三、四三个季度,我们都有排期。《斩魂》与《倩女幽魂》不能完全比较,一个是ARPG,一个是MMORPG,所以我们需要更多时间测试用户对ARPG游戏的反应。

施加龙:次世代游戏《龙剑》与市场上的其他游戏比较有哪些特征和玩法创新?

丁磊:策划《龙剑》的团队有非常丰富的3D游戏策划经验,确切说有五六年的积累,所以我们公司对这个作品有很大的期待,也希望他们的努力和付出能够给中国网络游戏玩家带来全新的体验,无论是在视觉体验还是可玩性方面。

施加龙:网易电子邮件服务达到4.8亿用户,月活跃用户是多少?企业邮箱用户是多少?

丁磊:每月登录的独立用户超过1亿,企业用户超过4万多。

中金分析师金羽(Yu Jin):在《倩女幽魂》和《天下3》中,我们已经看到一些新玩法和新功能,想问一下《梦幻西游》和《大话西游2》中是否会看到这些新玩法和新功能?

丁磊:是的,我们不同游戏作品都在努力创新,并将成功的创新分享到不同的作品中。这是我们企业的研发理念和精神。

Piper Jaffray分析师马克·马洛斯迪卡(Mark Marostica):《魔兽世界》新的资料片《熊猫人之谜》有何特点?

丁磊:不好意思,这个内容是保密的。

马克·马洛斯迪卡:第二个问题是关于广告业务,你们之前提到第一季度对内容成本和人员数量进行了投资,第二季度情况如何?广告业务的毛利率会受何影响?

蔡安活:今年,尤其是第一季度的内容和人员成本压力较大,预计今年剩余时间的内容成本也会比较高,例如网络视频成本。第一季度通常是淡季,第二季度和今年剩余时间内,这种情况会逐渐改善,今后几个季度的广告业务毛利率会提升。

马克·马洛斯迪卡:你们财报中提到免税期已经到期,我们今后建模时应该如何计算税率?

蔡安活:我建议你们按照15%计算全年税率。

Cowen & Co分析师道格·克鲁兹(Doug Creutz):在美国互联网行业,产品逐渐从PC转移到移动平台,在中国市场,这一趋势会对网易的业务产生什么影响?有何机会?

丁磊:我觉得对我们有比较正面的影响。我相信这个转移是必然的,尤其是智能手机在中国以非常快的速度和非常低廉的价格普及。网易在服务提供方面积累了非常多的经验,从邮箱到有道词典,再到有道原笔迹和微博这一类的产品,我们非常积极地在手机应用上布局,取得了令人瞩目的成就。

我今天早上看到,网易有道词典被苹果App Store评选为编辑最佳自选第一名。网易新闻也经常上苹果推选的排行。我相信这次转变给我们带来的是正向促进作用,方便我们的云服务部署到移动终端上。网络游戏方面,我们也在非常积极地思考,怎么把手机和PC的体验整合到一起。这是我们现在正在思考的方向。

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